给 VALORANT 和 CS2 玩家做的状态记录

LucidRank · 睡醒了再排。

开打前花 10 秒签到,打完传一张结算截图。
记上两三周,就能看出自己哪天打得好。

闹钟响了。
你按掉了它。

没起床。
刷了 47 分钟。

第一局。
准星慢半拍。

连输三把。
怪队友,怪网络。

输掉的那几局,
可能早上就定了。

只是可能。记几周就知道了。

枪法没变,有些天就是打不准。
多半跟状态有关:睡了多久,几点起,起床后干了什么。

签到10 秒

开局前,点 8 下。

截图5 秒

上传结算页,数据自动读出来。

规律2–3 周

记两三周,规律就出来了。

开打前点 8 下

不用想太久,凭感觉点就行。

  • 8道题
  • ≈10秒
  • 0打字
有一题比较少见:醒来后在床上刷了多久手机。
今天 · 开局前0.0 秒
1 / 8

传张截图就行

不用绑账号或装插件,传结算页就行。

拖入对局截图

结算页 · 计分板 · 生涯页

仅本地预览,不会上传。

识别结果

示例数据
等待截图…
VALORANT · CS2国服 / 国际服识别后可删原图

只看你自己的数据

签到和战绩会自动对上。
下面是一个虚构玩家的 21 天。

哪件事影响最大?

示例数据

指标:当天的平均 ACS(CS2 用 ADR)。只看你自己的规律,不当科学结论。

结论可信吗?

示例数据

21天数据

拖动试试

收集中

只记录

1–7 天

初步信号

继续观察

8–14 天

较有把握

可以调整

15 天+

每日 ACS · 21 天

示例数据
醒后刷手机 >30 分钟其他日子个人基线

这周只改一件事

签到满一两周后,它会用你自己的战绩找出最拖后腿的习惯,给你一个这周的小目标。每天的三件小事也跟着这个目标走,下周再看有没有用。

换个玩家看看

最拖后腿的习惯

示例数据

上周结果

这周目标

1 / 3

今天的三件小事

0 / 3

只给作息、运动、吃饭这类生活建议,不推荐任何药物或补剂。

打到一半,切出来查点位

桌面版有个单独的小窗口,比打到一半掏手机查攻略快。

不盖在游戏画面上,也不读游戏数据或内存。只看游戏有没有启动,好帮你切到对应游戏和上次用的地图。

LucidRank · 点位
特工
场景

Alt + Tab 切回游戏

点位都是示例数据,地图是示意图,不是游戏原图。

学点下一局就能用的

每节课十分钟左右,带一个练习。VALORANT 和 CS2 分开讲。

个人

准度

把基本功练扎实。

  • 准星高度与预瞄点位10:24
  • 急停与点射节奏08:51
  • 首枪:慢一点,反而快09:12
  • 赛前 15 分钟热身07:48
14 节课 · 示例课程表→
团队

体系

五个人怎么打配合。

  • 道具配合与出手时机11:05
  • 清点顺序与交叉火力09:37
  • 中期决策:转点还是硬打10:42
  • 有效报点:说什么,不说什么08:16
16 节课 · 示例课程表→
复盘

细节

节奏、残局和复盘。

  • 回合节奏与信息差12:10
  • 反清与残局处理11:28
  • 识别上头:何时该停08:40
  • 用数据复盘自己的录像10:55
12 节课 · 示例课程表→

课程为示例规划。

几条规矩

写代码之前就定好了。

  1. 不承诺上分

    我们只会说“你的数据里是这样”,不会把它说成科学结论。

  2. 不预测分数

    不算隐藏分,不猜段位和分数。遵守 Riot 与 Valve 的开发者条款。

  3. 数据够了才下结论

    不满一周只记录。每条结论都标明天数。

  4. 数据归你

    原图可删,记录可导出、可清空。不卖数据。

明早起来,先别碰手机

第一版还在做。留个邮箱,内测开了通知你。

演示页:邮箱不会被发送或保存。

你在名单上了。

内测开放时通知你。

演示,未发送任何内容。