闹钟响了。
你按掉了它。
没起床。
刷了 47 分钟。
第一局。
准星慢半拍。
连输三把。
怪队友,怪网络。
输掉的那几局,
可能早上就定了。
只是可能。记几周就知道了。
闹钟响了。
你按掉了它。
没起床。
刷了 47 分钟。
第一局。
准星慢半拍。
连输三把。
怪队友,怪网络。
输掉的那几局,
可能早上就定了。
只是可能。记几周就知道了。
枪法没变,有些天就是打不准。
多半跟状态有关:睡了多久,几点起,起床后干了什么。
开局前,点 8 下。
上传结算页,数据自动读出来。
记两三周,规律就出来了。
不用想太久,凭感觉点就行。
不用绑账号或装插件,传结算页就行。
结算页 · 计分板 · 生涯页
仅本地预览,不会上传。
签到和战绩会自动对上。
下面是一个虚构玩家的 21 天。
指标:当天的平均 ACS(CS2 用 ADR)。只看你自己的规律,不当科学结论。
21天数据
拖动试试
只记录
继续观察
可以调整
签到满一两周后,它会用你自己的战绩找出最拖后腿的习惯,给你一个这周的小目标。每天的三件小事也跟着这个目标走,下周再看有没有用。
只给作息、运动、吃饭这类生活建议,不推荐任何药物或补剂。
桌面版有个单独的小窗口,比打到一半掏手机查攻略快。
不盖在游戏画面上,也不读游戏数据或内存。只看游戏有没有启动,好帮你切到对应游戏和上次用的地图。
点位都是示例数据,地图是示意图,不是游戏原图。
每节课十分钟左右,带一个练习。VALORANT 和 CS2 分开讲。
把基本功练扎实。
五个人怎么打配合。
节奏、残局和复盘。
站对位置,提前瞄好。
每张图该会的道具。
起枪、ECO 和强起。
课程为示例规划。
写代码之前就定好了。
我们只会说“你的数据里是这样”,不会把它说成科学结论。
不算隐藏分,不猜段位和分数。遵守 Riot 与 Valve 的开发者条款。
不满一周只记录。每条结论都标明天数。
原图可删,记录可导出、可清空。不卖数据。
第一版还在做。留个邮箱,内测开了通知你。